医生是新人所能获取的四名初始人物之一,同时也是其中上限顶尖的存在,凭借着无限加血的特性,在面对一些控场屠时可以发挥出等于不错的效果。但由于其本身没有任何辅助牵制的能力,所以容易在前期被追,从而成为队伍的突破口,为知道决这个问题,大家就只能从人格天赋上入手。
目前医生最常用的天赋加点方式就是飞轮双弹和三医者,飞轮双弹的辅助可以大幅度提升医生的牵制表现,即便是前期被首抓,借助这两个天赋的辅助,组合上医生自带的庄园老友,也可以快速和监管者拉开距离。至于三医者,则是可以提升医生的自愈速度,和医生自带的治疗加速相叠加,医生便可以在牵制的过程中不断为自身治疗,从而达成长时间牵制的目的。至于舍弃的最终天赋回光返照,对医生而言影响并不大,毕竟医生在未被追击的情况下即便不依靠回光返照,也可以快速回满血量。而在被追击的时候,又很难活到开门战,因此可以不携带回光返照,以强化前期牵制为准。
如果队伍中有盲女,囚徒这种更吸引火力的单位,那医生则可以用化险为夷与避难所的组合。单看机制而言,医生是壹个很最佳的救援位,吃刀加速延续时间长,能够快速突破监管者的拦截,自身的回血机制又可以支持其完成多波救援,所以携带化险为夷充当救援位是完全可行的。而避难所就是对治疗医生的壹个强化,它可以在携带者完成救援后进一步提升其后续的治疗速度,医生本身的治疗加速组合上医者,避难所可以达到壹个极其恐怖的地步。医生可以凭借着这个特性不断的为队友扛刀,从而保住上挂飞。